
A EA Sports garantiu uma série de melhorias e novas funcionalidades para o Madden NFL 26. Um mergulho profundo na jogabilidade revelou detalhes sobre esses planos, que giram em torno de três pilares principais: identidade única, solicitações da comunidade e fundamentos do futebol. A empresa tem ouvido o feedback dos jogadores e continua ajustando a mecânica central do jogo, aproximando-a cada vez mais do que acontece nos campos reais.
A identidade única abrange dois aspectos. O primeiro é tornar cada partida de Madden NFL 26 uma experiência singular. O segundo é transferir as identidades exclusivas de jogadores e treinadores da NFL para o jogo, permitindo que os jogadores as vivenciem. Isso começa com detalhes sutis, como a maneira que diferentes quarterbacks preferem segurar a bola, influenciando suas corridas, fugas e animações de arremesso, além das transições entre todas essas ações. Isso, por sua vez, afeta a responsividade dos controles — os visuais e mecânicas estão interligados.
Além das novas animações gerais atribuídas aos QBs, baseadas em seus estilos na vida real, a EA adicionou pacotes de locomoção individuais para Kyler Murray, Jalen Hurts e Patrick Mahomes. Novos passes característicos estarão disponíveis para Caleb Williams, Matthew Stafford, Mahomes, Josh Allen e Lamar Jackson, que serão ativados automaticamente sob certas condições, refletindo os momentos que seriam utilizados em um jogo real.
A simulação de QBs está mais detalhada do que nunca em Madden 26. O jogo levará em consideração a altura dos quarterbacks para decidir se eles têm uma linha de visão para seus alvos, reduzindo a precisão se sua visão estiver bloqueada. A EA espera que isso crie um equilíbrio mais interessante entre QBs altos e os de estatura menor, que têm maior mobilidade como compensação.
A adição de 50 novos traços de jogadores permite que a IA utilize todas as mecânicas, servindo como diretrizes para o comportamento dos atletas controlados pelo computador. As atribuições de traços foram feitas com base em dados reais da NFL, mais uma vez enfatizando a conexão entre o jogo e a vida real.
A DNA dos treinadores segue um padrão similar, permitindo que o jogo utilize dados reais para oferecer chamadas estratégicas que se conformam ao estilo e à tomada de decisões típica dos treinadores da NFL. Jogando como o Detroit Lions, você receberá sugestões de estratégia baseadas no que o modelo de aprendizado de máquina prever que Dan Campbell faria — o mesmo se aplica a um adversário controlado pela IA que comanda os Lions. Além disso, o jogo rastreará os movimentos que um oponente — seja IA ou humano — fez ao longo de uma partida, tentando oferecer contramedidas eficazes ao sugerir estratégias. À medida que a temporada avança na vida real, dados novos serão diretamente integrados ao jogo para acompanhar quaisquer tendências.
Juntamente com melhorias baseadas em IA, o jogo contará com uma variedade de condições climáticas que impactam a ação, mudanças na velocidade de movimento para alinhar Madden 26 mais com o EA College Football 25, expandindo as posições disponíveis no depth chart, e muito mais.
Quem estiver curioso sobre todos os detalhes pode mergulhar no blog da EA para as notas completas sobre o gridiron.

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